三国杀,这款深受玩家喜爱的桌上游戏,凭借其独特的身份系统与丰富的武将技能,吸引了众多玩家。在游戏中,一些细节性的规则往往成为玩家们热议的焦点。本文将围绕雷杀与仁王盾的防御问题,深入探讨三国杀中的伤害减免规则,以期为大家答疑解惑。
属性伤害与防御规则
在三国杀中,雷杀与火杀属于属性伤害,与普通【杀】不同。在不考虑【铁索连环】与【藤甲】的情况下,属性伤害与普通【杀】的效果相同。下面,我们来具体解析【藤甲】与【铁索连环】的防御规则。
【藤甲】:能够防御没有属性的伤害,即普通【杀】。【雷杀】可以攻击【藤甲】,但【藤甲】受到火属性伤害时,伤害值会+1,包括【火杀】和【火攻】。
【铁索连环】:被锁定的角色中,只要其中一人受到属性伤害,其他被连锁的角色也会受到相同的伤害。
雷杀与火杀的伤害减免
我们针对雷杀与火杀在不同情况下的伤害减免进行详细说明。
1. 都是一滴血:无论是雷杀还是火杀,针对同一目标,在标准情况下都会造成一滴血的伤害。
2. 雷杀一滴,火杀两滴:在考虑【藤甲】与【铁索连环】的情况下,雷杀仍会造成一滴血伤害,而火杀则会根据目标是否装备【藤甲】以及是否被连锁,造成不同的伤害值。
3. 火杀的复杂情况:
当火杀的目标装备【藤甲】时,所有被连锁的角色都会受到2滴伤害。
当火杀的目标没有装备【藤甲】,而被连锁的其他目标装备【藤甲】时,被攻击的目标掉一滴血,装备【藤甲】的目标掉两滴血。
如果被火杀的目标与被连锁的目标同时装备【藤甲】,那么被攻击的目标掉2滴血,被连锁的目标掉3滴血。
酒与血量回复
在三国杀中,酒可以用于回复血量。标准状况下,普通【杀】,雷杀,火杀各扣一滴血,用酒可以增加一点伤害,即两滴血,从而在濒死状态下补回一滴血。特殊情况下,如果对方装备了【藤甲】,普通【杀】不造成伤害,雷杀一点伤害,火杀两点伤害;发动古锭刀特效时,三种【杀】都造成两点伤害。
身份系统与势力
三国杀作为一款原创桌上游戏,具有独特的身份系统与势力系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务是剿灭反贼和内奸,反贼的任务则是推翻主公,内奸则需要在场上先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。游戏开始时,每个玩家随机抽取一张身份牌,主公的身份牌需明示,其他人的身份牌不可被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群,以及一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家,野心家则需要在场上先清除除自己以外的所有人物。
通过对三国杀雷杀、火杀以及仁王盾的防御规则的详细解析,相信玩家们对于游戏中的伤害减免规则有了更深入的了解。三国杀作为一款策略性桌游,其丰富的规则和策略性正是其魅力所在。希望本文能为大家在游戏中提供帮助。
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