大家好,今天我将为大家深入探讨《坦克世界》中的倒车技巧,并对其中的游戏机制进行详细解释。文章将从坦克的摆姿势、游戏版本更新、撞人技巧、中坦玩法及走位、以及英系坦克倒车速度问题等多个方面进行阐述。
一、坦克世界里的摆姿势
在《坦克世界》中,不同国家的坦克摆姿势的角度各不相同。这种摆姿势的目的是为了防止对方直接命中坦克最为脆弱的首下部位。特别是对于德国车,由于其发动机前置,容易被击中首下导致发动机损坏。E75在德国车中摆角度效果最佳,甚至可以造成E3 E100正面打首下未击穿。
常规的摆姿势主要有两种:
1. 正面对敌:手动调整坦克角度,使坦克正面对敌人的角度尽可能大,同时避免将车屁股暴露给对方。
2. 反侧身:这种姿势一般适用于德国车,尤其是炮塔后置的德国车。通过倒车的方式从墙角出去,让车正面位于掩体里面,只露出侧面和炮塔。这样,对方攻击侧面时,由于德国车测装甲较大,极大几率跳弹;而正面对方又打不到。
需要注意的是,这个游戏对配合要求很高,一个人姿势摆得再好,也无法同时应对两个方向的敌人。
二、坦克世界8.11版更新内容
《坦克世界》8.11版本带来了许多新内容:
1. 新增游戏模式:“国战模式”,敌方双方分别使用同一系别的战车战斗。除C系和R系坦克无法参加外,其他系的坦克均可参加。每队15人,使用的都是同一系别的坦克,敌方的队伍则是其他系别的坦克。
2. 新增地图:“飓风小镇”,欧洲冬季风格。
3. 重点更新内容:金币购买的涂装、签名和徽章可保留和替换,并可以再次安装到坦克上;新增3级限量坦克;提高了特种坦克的银币收益;取消了12级房;新增一键乘员操作;新增“击杀和伤害队友”的惩罚系统;新增追踪敌方坦克的功能;新增查看坦克参数的选项;新增灭火器功能;新增提示剩余装填时间的信息;新增冬季天气元素;新增火焰与下雨等天气元素;新增新的瞄准标识;新增关闭“战斗聊天”的选项;新增查看历史聊天记录;新增Y系乘员的语音;新增“伤害手”与“狙击手”勋章;新增“战争机器”、“钢铁班”、“战术大师”、“幸运手”和“伤害大师”等勋章;自行火炮的分房权重降低10%;重新制作了树木倒下的音效;“西奥多”奖章被添加到史诗级勋章列表中;移除游戏地图:钢铁丛林与神圣之谷。
4. 坦克参数调整与变动:部分坦克银币收益增加;重新制作了T-54坦克的模型;调整了部分坦克的转弯速度、最大倒车速度、装填时间、平均杀伤力、最高穿透力等参数;调整了部分坦克的装甲、发动机、火炮等参数。
5. 游戏画质与界面优化:新增了当坦克被击中后“起火”的图标;提升了部分地图的性能;优化与修复了部分地图的元素;优化了动态模糊效果的性能;重新制作了跳弹的显示效果与特效;重新制作了所有系别列表中的徽章;重新制作并降低了不同屏幕分辨率和比例下的视角;在乘员个人信息窗口中可显示影响乘员技能的数值。
6. Bug修复:修复了部分地图的错误与问题;修复了在车库中坦克列表的滚动错误的问题;修复了部分地图上特效效果过亮的问题;修复了部分建筑和物体的视觉模型不正确的问题;修复了冬季地图上坦克履带闪动特效的问题;修复了部分坦克的尺寸问题;统一调整和修改了M系坦克的悬挂模型;修复了M44坦克在涉水时过快被淹没的问题;修复了部分坦克的视觉模型错误的问题;修复了部分勋章描述错误的问题;修复了无法在商店中购买的现有坦克及其配件与装备的问题;修复了在播放录像时的几个问题;修复了在播放录像回放时的一些问题;修复了当坦克倒退时速度显示不正确的问题;修复了一些UI声音的问题;修复了战斗结束之后保存录像位置异常的问题;修复了当修改图像设置时出现的一些错误。
三、坦克世界应该怎么撞人
在《坦克世界》中,撞人技巧至关重要。以下是一些撞人技巧:
1. 选择合适的坦克:想撞疼别人,就要尽量选择吨位低的车撞。开着查狄伦25T以60迈速度撞鼠爷身上,人家没啥感觉,你跪了。
2. 选择合适的撞击位置:要用自己硬的位置(基本都是正面装甲)撞对方装甲薄弱的位置。
3. 控制速度:贴近了慢速磨蹭是不掉血的,以一定速度斜向撞击对方侧面,可以比较容易大量伤血而自己损伤比较低。
4. 保护履带:撞击时,如果速度比较快(大于30迈),那么碰撞面包括履带的话履带时肯定断的。不想短腿,尽量让避免自己的前后导轮位置碰到对方。
5. 掌握速度:中型坦克经常搏斗撞人,而且中坦的机动性都比较不错。速度把握不好,很容易一下子撞到人家身上导致两败俱伤。
四、《坦克世界闪击战》中坦玩法及走位技巧
在《坦克世界闪击战》中,中坦不仅需要辅助输出,还要负责侦查。以下是一些中坦玩法及走位技巧:
1. 观察敌方中坦数量:开局时,观察一下两方中坦的数量。对面大于我方,则选择1;对面少于我方,则选择2。
2. 抢山:如果自己机动足以抢山且不会暴毙,则选择4;不足以抢山或者有可能会暴毙,则选择1。
3. 卖头打输出:在山口卖头,打输出,并注意敌方数量,小心绕后和岛上。
4. 转场:在对面注意到你以后迅速转场,去岛或者绕后。根据对面车型以及数量分布自我判断。
5. 上山后前往我方出生点一侧卖头:请不要开到敌方半场,你会被卖的一文不值。
6. 选择性前往敌方半场卖头:可以根据自己装甲还有敌方TD威胁程度选择性前往敌方半场卖头。
7. 偷炮:在敌方开火后或者炮塔没看你的时候出去偷炮,注意对方TD。
8. 小心前往后山点灯:如果敌方前往基地方向,则选择11;如果敌方还是没有亮,则选择12。
9. 根据敌方前往基地数量选择:如果很多就招呼一波队友rush掉山口敌人,如果只有一个yolo的就可以默认此人暂时是个,只需要在大脑里记住有一个潜在威胁,如果可以的话时不时点亮他为TD预警。
10. 注意对面的HT:如果对面的HT还在纠结该去哪,或者他们正在基地出生点位置瞄着山上想撸你。这个时候把注意力先放在山口的敌人,但是要提防对面的开阔地和草丛。
五、坦克世界中英系的弓箭手为什么倒车比前进速度快
这要看你怎么界定倒车的问题。因为按照这车的设计,炮管对的方向是底盘的后部,所以相对于底盘来讲,其实还是前进速度比倒车快。
就是我对《坦克世界》倒车技巧的一些分享,希望对大家有所帮助。
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