大家好,在众多关于《我的世界》的讨论中,有一个核心问题始终萦绕在玩家心中——这款风靡全球的游戏究竟是由谁开发的?我将为大家揭开这个谜团,并分享一些关于《我的世界》开发背后的故事。
Mojang AB与Notch的起源
《我的世界》的起源可以追溯到瑞典的Mojang AB公司。这家公司成立于2009年,由马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson),也就是玩家们熟知的Notch所创立。Notch从小就对编程充满热情,他在7岁时就开始用父亲的电脑学习编程,并在8岁时开发了他的第一款游戏。随后,他在King.com和Jalbum等公司担任游戏开发工作,积累了丰富的经验。
《我的世界》的开发历程
Notch在业余时间开发了《我的世界》的游戏原型,并在2009年5月17日发布了“内测版”。这个游戏迅速吸引了大量玩家的关注。为了更好地投入到游戏开发中,Notch在2010年6月辞去了工作,全身心投入到《我的世界》的开发中。在Minecraft销量大幅增长之后,Notch逐渐减少在Jalbum的工作时间,并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
微软的收购与Mojang的未来
2014年9月15日,微软以25亿美元的价格收购了Mojang工作室。《我的世界》原作者Notch在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,Notch离开了公司,但Mojang AB的团队继续负责《我的世界》的开发和维护。目前,Mojang AB和4J Studios联合开发《我的世界》,使其在全球范围内持续发展。
《我的世界》的技术特点
《我的世界》的内核和界面是用Java编写的,引擎使用OpenGL。这使得游戏具有高度的开放性和可定制性。玩家可以通过各种模组来扩展游戏功能,创造属于自己的游戏体验。
《我的世界》的影响
《我的世界》自发布以来,深受广大玩家的喜爱。它不仅是一款游戏,更是一个创造的平台。玩家可以通过《我的世界》来表达自己的创意,创造出令人惊叹的建筑和艺术作品。《我的世界》还广泛应用于教育、设计等领域。
《我的世界》是由瑞典的Mojang AB公司开发的一款全球知名的游戏。它的创始人Notch以独特的创意和才华,将这款游戏推向了全球。Mojang AB和4J Studios继续推动《我的世界》的发展,为玩家带来更多精彩体验。
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