《龙与地下城》(Dungeons Dragons,简称DD)最初由TSR公司(Tactical Studies Rules)开发并于1974年发行第一版。1997年,TSR被威世智(Wizards of the Coast,简称WoTC)收购,此后该游戏的开发与发行权转由威世智负责。威世智本身是玩具巨头孩之宝(Hasbro)的子公司,专注于桌面游戏与卡牌游戏(如《万智牌》)的运营。
关键历史节点与现状
1.初创阶段(1974年)
游戏由保险推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)与戴夫·阿内森(Dave Arneson)共同设计,TSR公司发行。早期版本以战争游戏为基础,融入了奇幻元素,开创了桌上角色扮演游戏(TRPG)的先河。其核心规则书《奇幻中世纪战争游戏战役规则》奠定了职业系统、骰子判定机制等基础框架。
2.威世智时代(1997年至今)
威世智收购TSR后,对游戏进行了多次规则迭代:
3.商业化与IP扩展
威世智近年加速《龙与地下城》的变现,包括:
争议与挑战
威世智在推动游戏现代化的过程中面临社区反弹:
数据对比:威世智对《龙与地下城》的运营策略
| 领域 | 传统策略(2014年前) | 当前策略(2014年后) |
|---|
|规则设计 | 复杂机制,面向硬核玩家 | 简化规则(5E/5R),吸引新玩家与泛用户 |
|内容发布 | 纸质书为主 | 电子化捆绑销售,DD Beyond平台整合 |
|社区生态 | 开放式授权(OGL)促进第三方创作 | 收紧授权后妥协,转向知识共享协议 |
|IP开发 | 有限影视化尝试(如2000年失败电影) | 多线布局(电影、电视剧、3A游戏、虚拟桌面) |
《龙与地下城》的版权现由威世智持有,其母公司孩之宝通过多元化开发策略推动这一IP从桌游向影视、电子游戏等领域扩展。尽管新版规则与商业化举措引发争议,但游戏仍以年均35%的速度增长,2024年预估年收入达1.5亿美元,成为威世智仅次于《万智牌》的核心资产。
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