《龙与地下城》游戏是由哪家公司发布的

《龙与地下城》游戏是由哪家公司发布的

作者:零动游侠网 / 发布时间:2025-07-29 12:47:03 / 阅读数量:0

《龙与地下城》游戏是由哪家公司发布的

《龙与地下城》(Dungeons Dragons,简称DD)最初由TSR公司(Tactical Studies Rules)开发并于1974年发行第一版。1997年,TSR被威世智(Wizards of the Coast,简称WoTC)收购,此后该游戏的开发与发行权转由威世智负责。威世智本身是玩具巨头孩之宝(Hasbro)的子公司,专注于桌面游戏与卡牌游戏(如《万智牌》)的运营。

关键历史节点与现状

1.初创阶段(1974年)

游戏由保险推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)与戴夫·阿内森(Dave Arneson)共同设计,TSR公司发行。早期版本以战争游戏为基础,融入了奇幻元素,开创了桌上角色扮演游戏(TRPG)的先河。其核心规则书《奇幻中世纪战争游戏战役规则》奠定了职业系统、骰子判定机制等基础框架。

2.威世智时代(1997年至今)

威世智收购TSR后,对游戏进行了多次规则迭代:

  • 2000年发布第三版:引入开放式游戏授权(OGL),允许第三方开发者基于规则创作衍生内容,极大扩展了生态圈。
  • 2014年第五版(5E):简化规则以吸引新玩家,销量连续9年增长,2021年核心规则书销量超过2014年首版。
  • 2024年第五版修订版(5R):为庆祝50周年推出的更新版本,首部《玩家手册》打破《塔莎的万物之锅》的销售纪录,但删除旧版角色表等改动引发部分玩家争议。
  • 3.商业化与IP扩展

    威世智近年加速《龙与地下城》的变现,包括:

  • 数字化平台:收购DD Beyond网站(2022年),整合虚拟桌面工具与电子化规则书,计划推出3A级电子游戏《Project Sigil》。
  • 影视与授权:2023年上映电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,并与亚马逊合作开发电视剧。
  • 全球化:推出巴西葡萄牙语等本地化版本,海外市场占比从15%逐步提升。
  • 争议与挑战

    威世智在推动游戏现代化的过程中面临社区反弹:

  • 规则修订争议:2024年新版被批评“过度迎合觉醒主义”,例如修改传统种族设定(如卓尔精灵的邪恶标签)、删除性别二元化描述,引发核心玩家不满。
  • 版权政策调整:2023年试图收紧OGL授权,要求高收入第三方支付版税,遭《开拓者》等竞品抵制后妥协,改用知识共享协议(CC-BY-4.0)。
  • 数据对比:威世智对《龙与地下城》的运营策略

    | 领域 | 传统策略(2014年前) | 当前策略(2014年后) |

    |---|

    |规则设计 | 复杂机制,面向硬核玩家 | 简化规则(5E/5R),吸引新玩家与泛用户 |

    |内容发布 | 纸质书为主 | 电子化捆绑销售,DD Beyond平台整合 |

    |社区生态 | 开放式授权(OGL)促进第三方创作 | 收紧授权后妥协,转向知识共享协议 |

    |IP开发 | 有限影视化尝试(如2000年失败电影) | 多线布局(电影、电视剧、3A游戏、虚拟桌面) |

    《龙与地下城》的版权现由威世智持有,其母公司孩之宝通过多元化开发策略推动这一IP从桌游向影视、电子游戏等领域扩展。尽管新版规则与商业化举措引发争议,但游戏仍以年均35%的速度增长,2024年预估年收入达1.5亿美元,成为威世智仅次于《万智牌》的核心资产。

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