大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒2》中的一些高级主题,特别是关于VXL坐标和地图放置的问题。让我们从VXL坐标的基本概念开始。
VXL坐标基础
在《红色警戒2》中,VXL坐标是用于精确定位模型和单位在地图上的关键。VXL文件是游戏中的三维模型文件,而坐标则是用来确定这些模型在游戏世界中的具体位置。
子机发射器与导弹参数
子机发射器是一种特殊的武器,它发射的不是普通导弹,而是由飞机执行的攻击。这些飞机可以是导弹型或战机型。导弹型子机与普通导弹的区别在于,它们是可以被拦截的。在rules的general部分中,可以找到子机导弹的伤害数据和飞行数据。值得注意的是,在原版平台下,你无法添加任何新的子机导弹,至少在原版NP的基础上才可以。
以下是一些子机导弹的相关参数:
- IsCustomMissile=yes
- MissilePauseFrames=
- MissileTiltFrames=
- MissilePitchInitial=
- MissilePitchFinal=
- MissileTurnRate=
- MissileRaiseRate=
- MissileAcceleration=
- MissileAltitude=
- MissileDamage=
- MissileEliteDamage=
- MissileBodyLength=
- MissileLazyCurve=
- MissileWarhead=
- MissileEliteWarhead=
VXL文件与HVA文件
VXL文件是VXL坐标的载体,而HVA文件则是用于定位的文件。航母的VXL文件是CARRIER,如果在其段落中找不到Image=,则默认为CARRIER。在art.ini中查找CARRIER,可以找到以下信息:
- Cameo=CARRICON
- Voxel=yes
- Remapable=yes
开火位置
开火位置由三个数字用“,”分隔,相当于把模型放入柱面坐标系,三个数字代表X,Y,Z轴坐标。具体数值可以通过VXL打开查看。
放大缩小VXL模型素材
要放大或缩小VXL模型素材,可以在菜单栏中的Section的Video Header中,点进Misc,然后按比例计算出你要放大或缩小的数值,并填入相应的框中。
战斗要塞上苏联矿车的炮塔
要给战斗要塞加上苏联矿车的炮塔,首先需要在rules中给BFRT加一句Turret=yes。需要提取矿车的炮塔和战斗要塞的VXL文件,使用HVA工具将它们结合在一起。
注意事项
在制作VXL模型时,需要特别注意以下几点:
- 确保VXL文件中的坐标准确无误。
- 使用正确的HVA文件进行定位。
- 确保模型与游戏中的其他元素兼容。
通过以上内容,相信大家对《红色警戒2》中的VXL坐标和地图放置有了更深入的了解。希望这些信息能帮助你在游戏中创造出更加精彩的作品。
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