大家好,今天我将为大家深入解析《红色警戒2》及其扩展包《尤里的复仇》中的一些MOD制作及游戏设置细节。本文将涵盖从基础MOD名称的介绍,到高级游戏设置如单位属性、建筑系统、武器属性、轨迹属性、弹头属性、动画以及游戏模式的详细探讨。
让我们从《红色警戒2》中一些著名的MOD开始。以下是一些广受欢迎的MOD名称:
1. 科技时代2.6
2. 第三世界的崛起V1.08版
3. 藏龙卧虎
4. 赤龙之吼正式版
5. 东亚战争
6. 冷战风云1.01测试版
7. Black Missile
8. Kaisers Revolution V1.25
9. Shadow Path V1.0
10. Timewarp V1.20C
11. 龙之梦V1.0
12. 泰伯利亚前夜
13. 兵临城下4
14. 钢铁长城F版
15. 殊死决战
16. 统一大业
17. 新战争V2.1
18. 星际争霸战V1.0
19. 血腥战场2黄金版
20. 血腥战场2恶魔归来
21. 血腥战场2最终幻想
22. 血腥战场1恶魔礼物
23. 战争风云V1.1
24. 真实红警V2.0
25. 红警X2
26. 红警UX2
27. 红色崛起V1.03
28. 红色崛起V1.41
29. 绿色平原
30. 香港科幻AR2
31. 三千七百年的封印
32. 狂野之战
33. 空军一号V1.03
我最推荐的MOD是尤里复仇的心灵终结,它几乎可以称为是最完美的《红色警戒2》版本,拥有新的主线任务,并延续了尤里复仇的剧情。
我们将探讨如何制作《红色警戒2》与《尤里的复仇》的MOD。以下是一些重要的单位属性和设置:
单位属性:
- Disableable:是否被遭遇战模式的选项所影响。
- UIName:游戏中单位的名称。
- Name:单位的真实名称。
- Image:单位的图像。
- NoShadow:是否没有阴影。
- Explosion:爆炸时的动画。
- DeathAnims:步兵死亡的动画。
- DebrisAnims:被摧毁后弹出的碎片动画。
- DebrisTypes:被摧毁后产生的Voxel类型的碎片。
- MaxDebris:弹出的碎片数的最大值。
- MinDebris:弹出的碎片数的最小值。
- DebrisMaximums:弹出的碎片的最大数量。
- AlternateArcticArt:雪地陆地有两种不同的形态。
- HasTurretTooltips:运兵单位是否显示里面的步兵名称。
- IdleRate:空闲动画播放间隔。
- Turret:炮塔显示。
- Category:单位的类型。
- Naval:是否为海军单位。
- NotHuman:是否为野生动物。
- Organic:是否为水下单位。
- BuildLimit:限造。
- Strength:生命值。
- PhysicalSize:单位进入IFV空间体积。
- Size:运兵体积。
- Passengers:容量空间。
- SizeLimit:装载口径。
- Pip:运输工具中显示颜色。
- PipScale:指定单位下方小格显示的类型。
- PipWrap:单位下方小格长度。
- Crushable:能否被压扁。
- Crusher:是否能够碾压步兵单位。
- MovementZone:运动地域。
- MovementRestrictedTo:副运动地域。
- SpeedType:速度方式。
- CanBeach:能否在沙滩上行动。
- Locomotor:运动方式。
- MoveToShroud:战机单位是否能够到黑暗处。
- ThreatPosed:威胁值。
- IFVMode:步兵车模式。
- AllowedToStartInMultiplayer:初始部队出现。
- Armor:装甲类型。
- TechLevel:科技等级。
- Sight:视力。
- Speed:速度。
- WalkRate:步行车辆步行速率。
- ROT:转弯的比率。
- Cost:价钱。
- Soylent:卖的钱。
- Points:经验值。
- Owner:所属
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